Efecto
El mago toma un paquetito de cartas y explica los dos movimientos que intervendrán el truco.
Cortar y completar el corte.
Dar la vuelta a las dos cartas superiores y dejarlas encima del paquete.
Luego de esta pequeña explicación, el mago hará algunas veces estas operaciones a modo de ejemplo.
Mas tarde, el mago se pone de espaldas y le entrega el paquetito de cartas a un espectador y le pide que siga el haciendo estos dos movimientos tantas veces como quiera y el orden que quiera, hasta que nadie pueda saber cuantas cartas cara arriba y cuantas cartas cara abajo hay.
Cuando el espectador de por terminada su participación, el mago se pone nuevamente de frente al publico y recoge el paquete de cartas sin mirarlo. Luego se lo lleva debajo de la mesa o detrás de su espalda y a continuación anuncia que empleando todos sus poderes mágicos va a ser capaz de averiguar cuantas cartas hay cara arriba.
Obviamente, el mago dice un numero, saca las cartas a la vista y cuenta las cartas que están cara arriba, comprobándose que tenia razón.
Pero el truco no termina acá, el mago también hará notar que el espectador separo, sin saberlo, cara arriba las cartas de un color y cara abajo las de otro.
Realización
Antes de empezar el juego, toma un pequeño paquete de cartas en el que haya el mismo número de cartas rojas que de negras (por ejemplo 10 rojas y 10 negras).
Luego, coloca las cartas de forma que los colores queden alternados (por ejemplo, roja, negra, roja, negra, etc.).
Toma el paquete de cartas cara abajo y comienza a hacer el juego tal cual como se explica en el efecto. En este paso, hay que tener en cuenta que al hacer moviendo de dar la vuelta a las dos cartas superiores, las dos han de darse vuelta a la vez, como si fueran una sola, así de este modo se invierten el orden que tenían anteriormente.
Luego, una vez que tengas las cartas fuera de la vista separa las cartas que se encuentran en los lugares impares de las que se encuentran en los lugares pares, haciendo dos paquetes. Este es el único paso que requiere de cierta habilidad manual, aunque no tanta como parece a simple vista. Una forma sencilla de hacer esto es teniendo el mazo en la mano izquierda y pasa la primera carta a la mano derecha, entre el pulgar y el índice, la segunda, entre el índice y el dedo medio, la tercera nuevamente entre el pulgar y el índice y así sucesivamente.
Luego, una vez que tengamos los dos paquetes, daremos la vuelta a uno de ellos y juntamos los dos.
Luego di el número de cartas que hay cara arriba, 10 en nuestro ejemplo y termina mostrando las cartas como se describe en el efecto.
Mostrando entradas con la etiqueta Cartas. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Cartas. Mostrar todas las entradas
miércoles, 30 de septiembre de 2009
Vuelvo dos y corto
miércoles, 2 de septiembre de 2009
La carta de los animales
En los libros de magia es costumbre exponer en primer lugar el efecto (lo que el espectador va a ver) y a continuación la realización (lo que debemos hacer para conseguir el efecto). A partir de ahora, seguiré este esquema, y luego agregare los comentarios sobre los principios involucrados en el truco.
EFECTO:
Cada animal tiene asociada una carta particular. Un espectador mezcla la baraja y siguiendo una serie de indicaciones, llegara hasta la carta del día de hoy que el mago habrá anunciado previamente.
REALIZACIÓN:
En primer lugar dale una baraja francesa a un espectador y mientras la mezcla a su gusto, explica al publico que cada animal tiene una carta asociada.
Después pide al espectador que separe las cartas en dos montones de trece cartas cada uno. Con las cartas que sobran has otro montón y déjalo en un lugar aparte de la mesa. Mientras haces esta operación mira secretamente la segunda carta de este montón, contando por los dorsos, y recuérdala.
Luego pide al espectador que elija un animal y luego que mezcle cada uno de los montones de trece cartas que hay en la mesa, y mientras lo hace, di la carta del animal que le corresponde (que justamente es la carta que has visto).
A partir de aquí, pide al espectador que tome de a uno los montones y vaya echando cartas sobre la mesa cara arriba a la vez que cuenta hacia atrás del 13 al 1 (pone la primer carta y dice 13, luego pone la segunda y dice 12, etc.). Si el valor que se esta diciendo coincide con alguna carta (las figuras K, Q y J valen 13, 12 y 11 respectivamente), por ejemplo si se canta 5 y sale el 5 de corazones, hazle parar en ese momento y retira las cartas que sobran, en este caso sobrarían 4 (recuerda que se cuenta hacia “atrás”), colocándolas sobre el montón que habíamos dejado aparte. Si no hubiera coincidencia, la operación debería repetirse hasta que se produzca la coincidencia. Con el segundo montón de cartas repetiremos la misma operación (si por ejemplo la carta coincidente es el 10 de tréboles, quedarían 9 cartas mas en el montón).
Para terminar, pide al espectador que sume los valores de las cartas que quedaron arriba en los montones (en nuestro caso 5 + 10 = 15), y del montón separado contamos 15 cartas, y mágicamente en esta decimoquinta carta aparecerá la carta que nosotros habíamos elegido para el animal.
EFECTO:
Cada animal tiene asociada una carta particular. Un espectador mezcla la baraja y siguiendo una serie de indicaciones, llegara hasta la carta del día de hoy que el mago habrá anunciado previamente.
REALIZACIÓN:
En primer lugar dale una baraja francesa a un espectador y mientras la mezcla a su gusto, explica al publico que cada animal tiene una carta asociada.
Después pide al espectador que separe las cartas en dos montones de trece cartas cada uno. Con las cartas que sobran has otro montón y déjalo en un lugar aparte de la mesa. Mientras haces esta operación mira secretamente la segunda carta de este montón, contando por los dorsos, y recuérdala.
Luego pide al espectador que elija un animal y luego que mezcle cada uno de los montones de trece cartas que hay en la mesa, y mientras lo hace, di la carta del animal que le corresponde (que justamente es la carta que has visto).
A partir de aquí, pide al espectador que tome de a uno los montones y vaya echando cartas sobre la mesa cara arriba a la vez que cuenta hacia atrás del 13 al 1 (pone la primer carta y dice 13, luego pone la segunda y dice 12, etc.). Si el valor que se esta diciendo coincide con alguna carta (las figuras K, Q y J valen 13, 12 y 11 respectivamente), por ejemplo si se canta 5 y sale el 5 de corazones, hazle parar en ese momento y retira las cartas que sobran, en este caso sobrarían 4 (recuerda que se cuenta hacia “atrás”), colocándolas sobre el montón que habíamos dejado aparte. Si no hubiera coincidencia, la operación debería repetirse hasta que se produzca la coincidencia. Con el segundo montón de cartas repetiremos la misma operación (si por ejemplo la carta coincidente es el 10 de tréboles, quedarían 9 cartas mas en el montón).
Para terminar, pide al espectador que sume los valores de las cartas que quedaron arriba en los montones (en nuestro caso 5 + 10 = 15), y del montón separado contamos 15 cartas, y mágicamente en esta decimoquinta carta aparecerá la carta que nosotros habíamos elegido para el animal.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)